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애니메이션이 무엇인가?

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애니메이션 정의

애니메이션은 시간과 잔상 효과의 두 가지 중요한 요소를 포함합니다. 잔상 효과는 이미지 사이에 짧은 중단이 있어도 연속적인 이미지가 계속해서 지속하는 착시 현상입니다. 애니메이터는 프레임의 지속 시간을 조정하여 모션 속도를 조절합니다. 화면에서 이미지를 재생하지 않으면 애니메이션 효과가 나타나지 않습니다. 즉, 애니메이션은 방송될 때만 존재하는 마법의 세계인 셈입니다.

애니메이션은 시간과 잔상 효과의 두 가지 중요한 요소를 포함합니다. 잔상 효과는 이미지 사이에 짧은 중단이 있어도 연속적인 이미지가 계속해서 지속하는 착시 현상입니다. 애니메이터는 프레임의 지속 시간을 조정하여 모션 속도를 조절합니다. 화면에서 이미지를 재생하지 않으면 애니메이션 효과가 나타나지 않습니다. 즉, 애니메이션은 방송될 때만 존재하는 마법의 세계인 셈입니다.

애니메이션 용어

프레임, 시퀀스, 장면 프레임은

애니메이팅의 기본적인 단위입니다. 많은 프레임이 시퀀스를 구성하고, 여러 개의 시퀀스가 장면이나 컷을 구성합니다.

FPS

FPS는 초당 프레임 수입니다. 24 FPS는 애니메이션 업계의 표준값입니다. 30 FPS는 텔레비전 방송에 사용됩니다. 영화는 30 FPS와 24 FPS 사이의 범위를 사용할 수 있습니다.

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애니메이션 및 실사 영상 애니메

이션과 실사 영상 사이의 경계는 애니메이션 기술이 발전함에 따라 모호합니다. 예를 들면, 해리포터 영화 시리즈는 실사 영화이지만 많은 애니메이션 효과를 가지고 있습니다. 무료 핸드북에서 더 흥미로운 토론과 정보를 찾을 수 있습니다.

애니메이션의 유형

애니메이션에는 많은 유형이 있는데 여기서는 가장 일반적인 기술을 설명합니다.

라인 드로잉(드로잉 온 페이퍼 애니메이션)

애니메이터는 종이에 그림을 그리고 드로잉을 복사하여 애니메이션으로 촬영합니다. 요즘에는 이 작업의 대부분이 디지털화되어 있습니다.

컷 아웃 애니메이션

컷 아웃 애니메이션은 2D 애니메이션 기술입니다. 애니메이터는 종이를 잘라 캐릭터를 만듭니다. 이 캐릭터는 관절이 있어서 애니메이터가 움직임을 조절할 수 있습니다.

퍼펫 애니메이션

애니메이터는 각 프레임에서 인형을 조금 움직여 애니메이션 효과를 만듭니다.종종 애니메이터는 하나의 캐릭터를 위해 여러 형태의 인형을 준비해야 합니다. CG가 없었던 과거에는 판타지 또는 공상 과학 장면을 만들기 위해 퍼펫 애니메이션을 이용했습니다.

셀 애니메이션

셀 애니메이션은 말 그대로 투명한 플라스틱지인 셀에 그립니다. 애니메이터는 셀을 오버레이하여 프레임을 구성합니다. 하지만 셀 애니메이션을 만드는 것은 시간이 오래 걸리고 셀은 쉽게 분리됩니다. 애니메이터 대부분은 현재 디지털 방식으로 작업하므로 이 용어는 이제 애니메이션 스타일을 묘사하는 데만 사용됩니다.

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