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애니메이션의 12가지 원칙 - 호소력 및 캐릭터 디자인

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캐릭터 디자인 호소력의 정의

호소력은 여기에서 매력을 의미합니다. 매력적인 캐릭터가 반드시 아름답거나 잘생긴 것은 아닙니다. 겨울왕국의 올라프를 예로 들 수 있습니다. 올라프의 따뜻한 성격과 충성심에 매력을 느낍니다.

캐릭터 디자인의 모양 사용

심리학 이론은 모양이 인간에게 다른 감정을 준다는 것을 보여줍니다. 다음이 그 예입니다.

  • 원: 평화로움, 조화로움, 영원함
  • 정사각형: 믿을 수 있음, 안정적임, 용기
  • 삼각형: 활기 넘침, 자유로움, 민첩함

Image source: tarkstuff.blogspot.com

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캐릭터 디자인에 모양을 적용하여 캐릭터의 개성을 강조할 수 있습니다.

캐릭터 디자인의 변형

캐릭터를 변형하는 목적은 눈에 띄는 특징을 과장하는 것입니다. 올라프를 다시 예로 들어보겠습니다. 올라프의 신체 비율은 큰 머리와 작은 몸을 가진 아기와 비슷합니다. 이러한 변형은 올라프의 천진난만하고 성격을 반영합니다.

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캐릭터 디자인의 변형은 영감을 줘야 합니다. 성별이나 인종에 대한 고정관념을 조장하는 것을 피해야 합니다.

캐릭터 디자인의 대조

캐릭터의 외모와 성격 사이에 대조를 만들 수 있습니다. 예를 들어 토리야마 아키라는 드래곤볼의 마스터 로시라는 캐릭터에서 나이와 체력 사이의 대조를 만듭니다. 대조는 재미있을 뿐만 아니라 캐릭터를 기억에 남도록 합니다.

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