iAniMagic得獎者訪問系列: 曉曼

iAniMagic animation contest

這次訪問的是第七屆iAniMagic動畫比賽佳作獎得主林曉曼,曉曼目前就讀於雲林科技大學數位媒體設計系,以跌倒了再站起獲得本次比賽的學生獎和佳作。曉曼以往的作品多有搶眼的配色和視覺風格,但在這次比賽中卻選擇以極簡的黑白動畫呈現人物的動作,本篇採訪中將會與曉曼聊聊這次創作的心得、以及一些動畫創作的技巧。

曉曼你好,請先與讀者介紹一下你自己。

我是曉曼,也可以叫我Aastalim。目前正在國立雲林科技大學數位媒體設計系就讀碩士班一年級。擅長逐格動畫、插畫、平面設計。平時的娛樂很簡單,除了聽音樂、看電影之外就是畫圖了。

iAniMagic animation contest winner interview

這部作品呈現了一位女孩長大後的種種可能,請問為什麼會選擇這個題材呢? 是否對應到自身的生活經驗,或者對於目前社會價值觀的反思呢?

我因為一些機緣,接觸了很多不同類型的人,也在親身和其他領域的人們相處過後才發現到:其實在我們想不到的職業、場域中,都有一個曾經為了未來而奔跑、摔過跤的女孩/男孩。會選擇這樣的題材,除了是想傳遞不屈不饒的精神,同時也是對各行各業的致敬。

可能跟上一題有點關連,你想傳達怎樣的想法給觀看者呢?

若大家在看這部作品時,能因此聯想到自己正在努力的目標或現狀,我的想法就算是有成功傳遞出去了。

雖然這是一支秒數未達30秒的作品,但是評審認為作品的故事結構完整,在創作秒數較短的作品時,你會怎麼安排故事的起承轉合呢? 會考慮哪些面相設計故事和畫面?

在構思秒數短的作品時,我會希望能用簡潔明瞭的方式完成它,因此我試著用一個動作表演去傳遞一個理念。我把這組表演分成四段、並用動作暗示起承轉合:跑→跌倒(遭遇挫折)→爬起(面對挫折)→繼續跑。也因為這是一連串的動態,所以在設計時盡量用簡單的黑白線條呈現畫面,其餘的心力則是放在設法讓動作流暢,讓觀者能專注在角色的表演上。

iAniMagic animation contest
人物設定草稿
在這<跌倒了在站起>這支動畫中,中間有很多變形的片段,請問你怎麼安排這些動畫片段,再繪製這些片段時,有哪些小技巧可以讓動畫更流暢呢?

我預先設計好所有原畫畫格(每種職業搭配一個代表動作),並在兩張原畫中間的1/2、1/4、1/8處補上畫格、直到它變得順暢,最後也在其它原畫之間插入固定的畫格來統一節奏。以下是原畫設計的草圖:

iAniMagic animation contest

在資料上得知,你目前還是學生,請問當初為什麼會選擇選擇動畫、影像製作相關的科技呢? 在學習動畫的路上,是否跟自己原先的想像有所不同? 覺得最辛苦和最有趣的部分是什麼?

最主要還是因為喜歡、想要學習動畫的所有事物才會進入相關科系。然而在真正成為動畫系的學生之後,才發現動畫其實有很多種不同的詮釋方式,算是打開了新世界的大門吧。每次要構想新的動畫,並且執行它的時候都非常辛苦,但如果完成了一部自己很滿意的作品,就會一直反覆觀看,甚至到了隔天早上起床也會繼續打開影片來看,這對我來說是最有趣的地方。

你比較喜歡2D還是3D動畫? 為什麼呢?

2D、3D都很喜歡!但特別喜歡能最直接地觀察到作者個性、風格和手腕力道的2D手繪動畫。

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曉曼的筆記本內頁
學習動畫時都使用哪些軟體和工具呢? 是否有推薦的學習資源給我們的讀者?

我繪製動畫的主要工具是TVPaint,並用Photoshop和After Effects來輔助完稿。如果想要了解動畫腳本觀念的話,我很推薦動畫聖堂,在這裡可以學習到很多製作動畫的技巧。

iAniMagic aniamtion contest

可以聊聊最近正在忙的事情嗎?

畢業後當然是希望能夠繼續畫動畫,但我想目前先把碩士論文的動畫創作好好做完就足夠了(笑),這也是我最近正在忙的事情。

筆者: 大家一起位曉曼加油吧!

推薦一部動畫給我們的讀者吧

推薦松本大洋的『乒乓』。這部動畫除了有精彩的動作表演外,詮釋角色心境的片段也總是讓人驚喜,會想一再回味。

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Image credit: Taiyō Matsumoto / Shogakukan

曉曼(Aastalim)作品集、個人網頁連結

近期的作品會在Instagram上持續更新,有興趣的話歡迎追蹤我 : )
AASTALIM Instagram

 

本篇文章使用的圖片由原作曉曼提供,取得原作同意後使用。

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Author: Afra Chen

Animation Desk和AniZone的行銷負責人,喜歡畫畫、看卡通、旅行、貓,覺得可以帶這兩個專案真是棒棒達! 請大家多支持。