動畫12法則:附屬動作

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動畫中的附屬動作

附屬動作是一種補充動作,用來強調強調角色的特色和情緒。

附屬動作和跟隨動作有什麼不同?

跟隨動作與主要動作間有因果關係(通常是物體運動的物理現象),而附屬動作和主動作間並沒有這樣的關係。

當投手投出球的時候,即使球已經飛出投手的手中,他們的手臂依舊會向下劃出一個弧形。在這個例子中,主要動作是「投球」而因為慣性運動造成的「手臂滑動」則是跟隨動作。

投手投出球了,而且三振了打者,此時投手開心地跳躍,左手握拳、揮動著手臂。此時揮動手臂、手握拳頭的動作為了展現投手興奮的情緒,這些就是附屬動動作。

投手投出球了,而且三振了打者,此時投手開心地跳躍,左手握拳、揮動著手臂。此時揮動手臂、手握拳頭的動作為了展現投手興奮的情緒,這些就是附屬動動作。

如何畫出跟隨動作

跟隨動作與情緒有關,因此可以專注在形容詞或副詞上,例如「吉米開心地走路」和「吉米難過的走路」跟隨動作就是要呈現「開心」和「難過」兩種不同的情緒。試著演出這些肢體動作,或參考影片都會幫助你掌握動作細節。

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